В прошлом примере мы рассматривали простые примеры скриптов. Сейчас мы будем заканчивать начатую игру. Для этого мы будем создавать переменные. Переменные обозначаются так:
global.obj = значение
Это глобальная переменная. Она не зависит не от одного объекта. Если вам нужно что бы переменная использовалась только на одном уровне пишите так:
obj = значение
В нашем случае нужно использовать глобальные переменные. Нажимаем
и пишем:
global.nn = 0
Создаем объект info, добавляем событие Create переносим Execute Script(
) и выбираем тот скрипт то что мы сейчас написали.
Так же добавляем действие go to next room.
Снова добавляем скрипт:
if global.nn = 0
game_restart()
else if global.nn > 0global.nn -= 1
Этот скрипт будет использовать объект ball при событие Left Button.
И последний скрипт:
global.nn += 1
Этот скрипт будет использовать объект ball при событие Create.
Теперь если не пользоваться бомбами игра будет пере запускаться. Если вам нужно при этом пользоваться бомбами добавьте событие Destroy и добавте туда скрипт
global.nn -= 1
if global.nn = 0
game_restart()
Теперь создаем еще одну комнату и ставим ее первой. На ней разместим объект info.
global.obj = значение
Это глобальная переменная. Она не зависит не от одного объекта. Если вам нужно что бы переменная использовалась только на одном уровне пишите так:
obj = значение
В нашем случае нужно использовать глобальные переменные. Нажимаем
global.nn = 0
Создаем объект info, добавляем событие Create переносим Execute Script(
Так же добавляем действие go to next room.
Снова добавляем скрипт:
if global.nn = 0
game_restart()
else if global.nn > 0global.nn -= 1
Этот скрипт будет использовать объект ball при событие Left Button.
И последний скрипт:
global.nn += 1
Этот скрипт будет использовать объект ball при событие Create.
Теперь если не пользоваться бомбами игра будет пере запускаться. Если вам нужно при этом пользоваться бомбами добавьте событие Destroy и добавте туда скрипт
global.nn -= 1
if global.nn = 0
game_restart()
Теперь создаем еще одну комнату и ставим ее первой. На ней разместим объект info.
0 коментарі:
Отправить комментарий